Gymkhana: permainan, permainan dan jeritan pertempuran untuk kanak-kanak dan orang dewasa

Bersenang-senang dengan rakan-rakan, ketawa banyak, menyikat lawan anda, membuang tenaga anda, semua tanpa merasakan masa berlalu. Ingin sesuatu yang lebih baik daripada memburu kambing yang baik?

Walaupun istilah ini sering merujuk kepada zaman kanak-kanak dan beberapa permainan klasik, seperti pemecatan, memburu pemburu adalah satu-satunya permainan yang menyeronokkan yang merangsang persaingan yang sihat. Atas sebab ini, ia sangat mudah disesuaikan dan boleh dibuat dengan beberapa sumber dalam pelbagai jenis persekitaran dan untuk menghiburkan orang-orang dari semua peringkat umur.

Seolah-olah kesemua serba boleh ini tidak mencukupi untuk menggalakkan anda untuk memburu memburu pemburu, ia masih membawa banyak faedah, menggalakkan kerjasama kanak-kanak, semangat berpasukan, koordinasi motor, strategi, sosialisasi, dan kreativiti. kerana ia memberikan orang dewasa alasan yang baik untuk berkumpul dan mengetepikan telefon pintar dan rangkaian sosial mereka.


Perlu bantuan pada pekerjaan? Berikut adalah beberapa permainan dan memainkan idea untuk disertakan dalam permainan anda dengan kanak-kanak atau orang dewasa!

10 permainan dan permainan untuk kanak-kanak dengan permainan

Pilihan yang baik untuk pesta ulang tahun, perburuan pemburu kanak-kanak boleh dilakukan di ballroom, di kondominium, di halaman belakang dan di dalam rumah. Untuk melakukan ini, pilih saja permainan yang sesuai untuk setiap jenis persekitaran dan jumlah orang. Sekiranya mungkin, ia juga sentiasa baik untuk melihat profil anak-anak yang akan mengambil bahagian. Adakah mereka suka berlari atau suka meneka? Adakah anda suka melakukan sesuatu sebagai satu pasukan atau adakah anda lebih suka menjaringkan mata secara individu untuk pasukan?

Juga baca: 10 Kebiasaan Yang Memperkuat Hubungan Dengan Anak-Anak Anda


Mendefinisikan soalan-soalan ini membantu memastikan kejayaan memburu pemburu, mengingat bahawa, kebanyakan masa, perkara yang sejuk adalah untuk mencampur pelbagai jenis aktiviti untuk menjaga kanak-kanak sentiasa berminat. Berikut adalah beberapa idea:

1. Tarian kerusi

Satu klasik permainan kanak-kanak, kerusi menari hanya memerlukan kerusi disusun dalam bulatan, dan jumlah kerusi mestilah kurang daripada jumlah peserta. Pada bunyi lagu, pemain mesti menari di sekitar kerusi sehingga ia berhenti. Apabila ini berlaku, semua orang harus cuba duduk. Jika anda tidak boleh, anda meninggalkan permainan dengan kerusi. Orang yang boleh duduk di kerusi terakhir menang.

Sesuai untuk kanak-kanak berusia empat tahun dan untuk kumpulan lebih daripada lima orang, permainan ini merangsang ketangkasan, perhatian, pergerakan, strategi dan irama.


2. Perlumbaan Sack

Lebih daripada bersaing untuk menyeberangi garisan penamat terlebih dahulu, keseronokan kaum karung adalah kaki peserta dikunci sepanjang masa, mengakibatkan pergerakan yang sangat canggung. Sebagai tambahan kepada beg kentang atau kes bantal, adalah penting untuk melakukan aktiviti di permukaan yang selamat tanpa batu atau objek yang menyakiti.

Kerana penyelarasan diperlukan, permainan paling sesuai untuk kanak-kanak dari usia tujuh tahun dan merangsang ketangkasan, keseimbangan dan kelajuan. Sebagai tip, jika jumlah peserta adalah sama, anda boleh menjalankan perlumbaan gaya relay, juga menggalakkan kerjasama.

Baca juga: 11 Cara Mudah Menggalakkan Bayi Anda Bercakap

3. Tug perang

Dalam ruang yang besar, selamat, peregangkan tali, menandakan pertengahan kedua-dua tali dengan pita dan di lantai (garisan kapur). Bahagikan peserta kepada dua pasukan, berusaha untuk mengimbangi kekuatan dan jumlah orang. Dengan pemain berpecah dan berbaris di tepi tali mereka, mereka mesti tarik sehingga sekurang-kurangnya salah satu peserta pasukan lain melintasi garisan tengah. Sesiapa yang melakukan ini terlebih dahulu adalah pasukan yang menang.

Satu lagi klasik pemulung, tugasan perang memerlukan sekurang-kurangnya empat peserta dan sesuai untuk merangsang koordinasi, kerjasama, kekuatan, ketahanan, ketangkasan dan sosialisasi motor. Ia disyorkan untuk kanak-kanak dari tujuh tahun.

4. Arnab meninggalkan den

Baik untuk kanak-kanak berusia empat tahun, arnab keluar dari kerja seng seperti ini: membahagi peserta menjadi tiga, kecuali seorang kanak-kanak yang akan menjadi pemburu pertama. Dalam kumpulan, dua kanak-kanak perlu memegang tangan di sekeliling peserta ketiga, membentuk lubang. Apabila pemburu itu berkata "Bunny keluar dari den", semua arnab mesti keluar dan mencari den baru, yang pertama yang menangkap pemburu menjadi pemburu baru. Pemburu berubah menjadi salah satu burrows dan menjadi arnab baru.

Bermain merangsang kecergasan dan ketangkasan.

5. Balap Kasut

Lebih mencabar daripada berjalan sendiri, perlumbaan kasut adalah tentang memisahkan kanak-kanak menjadi dua atau lebih pasukan, meminta mereka untuk meninggalkan kasut mereka di sudut. Semakin tersebar kasut, semakin baik. Pada tanda 'sudah', semua orang harus berlari untuk mencari kasut mereka dan meletakkannya. Pasukan yang menamatkan kemenangan pertama.

Juga baca: 11 ibu-ibu youtuber untuk anda mengikut dan mengenal pasti dengan

Sesuai untuk kanak-kanak berumur tujuh tahun, bermain menggalakkan ketangkasan, strategi dan kerjasama, kerana seorang ahli pasukan boleh membantu yang lain.

6. Ambil ekor

Dengan peserta dibahagikan kepada dua atau lebih pasukan, berikan kain berwarna atau reben kepada setiap orang, mengingat bahawa ia harus menjadi warna untuk setiap pasukan. Dengan pita yang tergantung dari belakang seluar (di pinggang atau poket), setiap orang harus berlari selepas satu sama lain untuk mengumpul seberapa banyak yang mungkin dari pasukan lain. Pasukan yang, pada akhir masa yang diberikan, telah mengumpul kebanyakan pita kemenangan lawan.

Walaupun kerja tambahan mendapatkan kepingan kain atau reben berwarna berbeza, permainan ini sangat berbaloi kerana ia menyeronokkan dan intensif tenaga. Ia juga merangsang ketangkasan, kerjasama, kecergasan dan kelajuan. Ia disyorkan untuk kanak-kanak berumur lebih dari enam tahun dan memerlukan sekurang-kurangnya lapan peserta.

7. Javelin Giant

Permainan di mana anak-anak mesti berinteraksi dengan banyak, Joquempo Giant mempunyai dinamik yang sama seperti Joquempo biasa, kecuali keputusan dibuat sebagai satu pasukan. Dibahagikan kepada tiga kumpulan, peserta harus menghadapi lawan mereka dalam segitiga. Dengan setiap pusingan baru, pasukan bercakap antara satu sama lain untuk memilih antara pemburu, singa atau senapang patah. Pada isyarat monitor, pasukan secara serentak mendedahkan apa yang mereka pilih melalui gerak isyarat yang telah ditetapkan yang mewakili setiap simbol. Oh, dan peraturannya jelas: singa mengalahkan pemburu, yang mengalahkan senapang patah, yang mengalahkan singa.

Baik untuk kumpulan lebih daripada enam orang pada usia tujuh tahun, Joquempô Gigante terutama menggalakkan kerjasama dan strategi.

Baca juga: 10 Aktiviti untuk Menggalakkan Literasi Anak Anda di Rumah

8. Treasure Hunt

Salah satu perkara paling keren tentang memburu harta karun ialah, bergantung kepada tahap kesukaran dan bilangan petunjuk, ia boleh berlangsung seluruh parti, meneruskan dengan permainan lain. Memburu harta karun agak terkenal, tetapi kosnya tidak boleh diingati bagaimana ia berfungsi. Selepas menyiapkan dan menyembunyikan dua set petunjuk dengan warna dan kandungan yang berbeza di kawasan yang telah ditetapkan, bahagikan peserta ke dalam dua kumpulan dan tangankan petunjuk awal mereka. Dari sana, setiap kumpulan perlu menguraikan petunjuk yang diterima untuk mencari seterusnya sehingga mereka mencapai harta karun.

Mengenai kandungan petunjuk, perkara yang menarik ialah mereka menggalakkan pemikiran dan kerja berpasukan, membawa teka-teki, teka-teki silang, anagrams, dan sebagainya. Mengingati bahawa petunjuk harus disesuaikan dengan umur kumpulan. Lagipun, matlamatnya adalah untuk mereka benar-benar mencari harta karun, yang boleh menjadi permen, gula-gula atau kaitan dengan parti.

9. Kastam

Dengan kanak-kanak yang dibahagikan kepada dua atau lebih pasukan, seorang ahli dari setiap kumpulan meninggalkan bilik atau tempat yang lain. Bersama-sama, wakil-wakil dari setiap pasukan harus menetapkan peraturan kastam, misalnya: "hanya lulus produk elektronik".

Kemudian mereka kembali ke bilik, dan dari sana setiap pasukan mesti bertanya seperti "anjing masuk" untuk mengetahui peraturannya. Pasukan yang anda temui sebelum kemenangan lain.

Kerana ia memerlukan ingatan dan pemikiran, permainan ini lebih berjaya di kalangan mereka berusia tujuh tahun dan merangsang, sebagai tambahan kepada perkara-perkara yang disebutkan, imaginasi dan kesabaran.

10. Ular

Jenaka kelihatan seperti tangkapan. Memilih penangkap, dia berjalan selepas anak-anak lain, yang cuba melepaskannya. Perbezaan di sini ialah apabila dia menyentuh seseorang, dia mengulurkan tangannya kepadanya dan juga mula mengejar peserta lain, berbuat demikian dengan semua yang ditangkap sehingga mereka membentuk ular besar dan tidak ada yang tersisa.

Walaupun ia tidak membahagikan peserta ke dalam pasukan, permainan ini bagus untuk merangsang sosialisasi, memandangkan ular yang lebih besar, semakin sukar untuk mencapai perseteruan, dan perlu membuat strategi untuk melakukannya.

Satu perkara penting yang perlu diperhatikan dalam permainan kanak-kanak adalah bahawa pembahagian pasukan mestilah seimbang, terutamanya apabila terdapat kanak-kanak yang berumur berbeza. Jadi setiap orang mempunyai peluang untuk menang dan tidak kehilangan minat.

5 permainan dan permainan untuk memburu pemburu dewasa

Walaupun orang dewasa sudah mempunyai koordinasi motor di tempatnya, merangsang kreativiti, imaginasi dan bersosial dengan bertemu dengan kawan-kawan tidak menyakitkan! Semak cadangan kami untuk keseronokan dan pertemuan seterusnya yang jelas dengan lelaki.

1. Face Pie

Permainan yang terkenal di acara petang boleh dimainkan di rumah dan lebih seronok dengan orang dewasa, kerana terdapat beberapa orang kulit putih yang membawa kepada tortada. Untuk membuat pai, anda perlu plat plastik atau kadbod (yang dijual di kedai bekalan parti) dan krim yang tidak boleh dimakan seperti krim disebat buatan sendiri. Di samping itu, anda juga memerlukan senarai soalan yang boleh berkisar dari geografi ke seksualiti. Di internet, anda dapat melihat senarai pertanyaan siap sedia. Satu lagi tip sejuk adalah menggunakan kad pertanyaan seperti Profil jika dia memberikan sup di rumah.

Yang dilakukan, dinamik yang sudah anda ketahui: dengan peserta berpecah menjadi dua atau lebih pasukan, seseorang membaca soalan dua pemain. Siapa jawapan yang salah atau yang terakhir mendapat pai di muka, sementara peserta lain menambah mata untuk pasukan anda.

2. Cerita-cerita gelap

Semakin popular, permainan, yang memerlukan kad dalam bentuk fizikal atau dalam aplikasinya, berfungsi seperti ini: Adakah seseorang membaca kad yang melaporkan kejadian yang mengerikan dan kelihatan tidak dapat dijelaskan kepada semua orang, contohnya? Seorang wanita berjalan ke sebuah bar dan meminta segelas air. Lelaki di kaunter menunjuk pistol ke arahnya. Dia berkata terima kasih dan pergi?

Seterusnya, peserta perlu bertanya kepada orang yang membaca surat tersebut dan mengetahui resolusi kes itu untuk membongkar apa yang berlaku. Mengingati bahawa soalan hanya boleh dijawab dengan ya atau tidak, sebagai contoh:? Dia meninggalkan bar kerana takut ??

Perkara yang menarik mengenai permainan adalah bahawa persoalan yang satu berakhir dengan melengkapkan yang lain dan resolusi kes berakhir dengan dibuat dalam kumpulan, tetapi ada kemungkinan untuk menyesuaikan cerita-cerita Dark untuk pertikaian pasukan, menandakan pasukan yang datang pertama untuk menjawabnya. Apl yang boleh anda muat turun di sini (Android dan iOS).

3. Saya suka, saya tidak suka

Ini adalah untuk mengenali orang ramai dengan lebih baik sambil bersenang-senang! Di atas kertas, semua orang harus menulis sesuatu yang mereka suka dan yang mereka tidak suka. Dengan kertas dalam kotak, peserta menarik kertas dan membaca dengan kuat kepada orang lain untuk meneka siapa yang menulisnya.

Sebagai tip, permainan ini jauh lebih baik apabila peserta menulis rasa ingin tahu lucu, melarikan diri dari biasa seperti kebohongan tidak suka, dll.

4. Reaksi dan tindakan

Bagi mereka yang mempunyai kecenderungan artistik dan tidak melepaskan peluang untuk membuat adegan dramatik, lelucon ini adalah plat penuh. Pertama sekali, kumpulan itu harus membuat senarai beberapa situasi yang boleh dilihat dari melihat kecoa untuk mencari idola dalam balada, imajinasi adalah had. Apabila situasi telah ditakrifkan, tulis masing-masing di atas kertas dan letakkan semuanya dalam kotak. Apabila ini dilakukan, salah seorang peserta perlu memainkan peranan dan mentafsirkan, dengan ekspresi badan sahaja, reaksi terhadap situasi itu, manakala yang lain harus cuba meneka apa yang berlaku.

5. Beer Pong

Dibuat di universiti Amerika pada tahun 1960-an, Beer Pong memerlukan meja, bola pingpong, 20 cawan plastik berat dan bir. Dengan peserta dibahagikan kepada pasangan, aturkan 10 gelas bir pada setiap sisi meja, membentuk segitiga dengan mereka. Yang dilakukan, sudah tiba masanya untuk memulakan permainan. Selalunya, seorang ahli setiap pasangan mestilah cuba memukul segelas pasukan lawan, yang memainkan urutan. Sekiranya dia boleh, pemain boleh memilih ahli pasukan lawan untuk minum dan berhak mendapat satu lagi lontaran.

Dan kemudian, apa yang anda sedang menunggu untuk menetapkan tarikh pertemuan rakan-rakan yang akan datang?

Cries Pertempuran: Idea untuk digunakan dengan nama pasukan anda

Gimkhana yang gimkhana selalu menangis pertempuran. Ingin menyimpan kreativiti untuk bermain? Hanya semak pemilihan di bawah dan dapatkan gogo untuk berfungsi:

Halo pasukan lain, saya tidak mahu membual,
Tetapi apabila tiba, ia menjadikan ayunan gimkhana.
[nama pasukan] keluar dari memburu penumban, semua orang akan melihat?
dan semua orang tahu kita akan rock!
! uhh! goncang? [nama pasukan] adalah pemenang!

Langkah, menghancurkan, membuat jus lemon? [nama pasukan] kehilangan titik tetapi masih juara.

Adakah kayu, apakah itu batu, adakah ia kacang keras untuk retak?
Kami adalah pasukan [nama], dan kami di sini untuk menang!

Ia adalah darah!
Ia bangsa!
Adakah kekuatan dan perpaduan?
Kami sentiasa bersama untuk memenuhi sebarang misi.
Kami masuk ke dalam perjuangan ini, dan kami tidak kalah.
dan kami pasti [nama pasukan] akan menang!

Kekuatan, cakar dan tekad!
[nama pasukan] akan menunjukkan kekuatan dan perpaduan anda.
Kuat, tidak berani, sentiasa bersedia untuk menang,
Dan tiada apa pun di dunia ini yang boleh mengganggu kita.

Adakah anda suka? Sekarang jadilah jadual dan hantar jemputan kepada kawan-kawan. Pasti anda akan bersenang-senang!

Nite race mandala krida jogjakarta (Mac 2024)


  • Kanak-kanak & Remaja, Keluarga
  • 1,230